Forex Trading

Quantum Internet: Researchers Achieve Long-Distance .. Forum

Draw Distance jest studiem developerskim zajmującym się produkcją niezależnych gier komputerowych. Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących dane typu „real-world data” tj. Informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki. Blisko 0,5 mln zł zysku netto i 1,73 mln przychodów netto wypracował w pierwszym kwartale br. Draw Distance, notowany na NewConnect producent gier wideo.

Informacje ogólne

Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących tzw. Real-world data – informacje ze świata rzeczywistego, Pieniądze, seks, polityka i amerykański sposób które wpływają na rozgrywkę. Spółka jest notowana na rynku NewConnect od września 2016 roku.

DRAW DISTANCE SPÓŁKA AKCYJNA

“Idealnie byłoby gdybyśmy pozyskali 3 mln zł” – powiedział prezes podczas piątkowej konferencji. Treści na Forum Bankier.pl (Forum) publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją.Bonnier Business (Polska) Sp.z o.o. Sporządzanie i rozpowszechnianie rekomendacji bez zachowania RoboForex Broker-przegląd RoboForex i informacje wymogów prawnych podlega odpowiedzialności administracyjnej.Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii. Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle. Przychody ze sprzedaży produktów spadły w minionym roku o 25 proc.

DDISTANCE – notowania spółki

Producent gier planuje emisję do 3 mln akcji z wyłączeniem prawa poboru dla obecnych akcjonariuszy. Obecnie kapitał zakładowy Draw Distance dzieli się na 10,91 mln akcji. 14 wynosi 1,65 zł, a kapitalizacja to 21,6 mln zł. To dzięki nim możemy udostępniać Ci nasze treści. Akcjonariusze Draw Distance zdecydują o emisji na walnym zgromadzeniu zwołanym na 27 lutego.

Inne spółki

Głównym akcjonariuszem spółki jest inna giełdowa firma, Bloober Team, która posiada 50,6 proc. Akcji – prezes Mielcarek podał, że właściciel akceptuje pomysł podwyższenia kapitału zakładowego Draw Distance, ale nie odpowiedział na pytanie, czy Bloober Team zadeklarował udział w emisji. Również sam Bloober Team odmówił PAP Biznes komentarza w tej sprawie. Studio developerskie z grupy Bloober Team, produkujące niezależne gry komputerowe.

  1. Spółka Draw Distance zatwierdziła pierwszy prototyp nowego projektu – gry pod nazwą kodową “Atlas” – i skierowała go do dalszej produkcji.
  2. “Chcemy robić rzeczy o wysokiej jakości, patrzymy na dokonania 11 bit studios i Bloober Team. Nie jesteśmy zainteresowani tworzeniem symulatorów o niskich budżetach” – powiedział prezes.
  3. Również sam Bloober Team odmówił PAP Biznes komentarza w tej sprawie.

I zakłada możliwość rozszerzenia jej o odpłatne, popremierowe dodatki – poinformowała spółka w komunikacie. Producent gier Draw Distance chce pozyskać z emisji akcji 3 mln zł. Jako wkład własny przy projekcie z dofinansowaniem GameINN – poinformował prezes Michał Mielcarek. Spółka pracuje obecnie nad dwiema nowymi grami, których budżety mają być wyższe niż nakłady na poprzednie produkcje. Draw Distance (dawniej iFun4all) to producent gier wideo.

Podstawowe informacje – DDISTANCE

Na koniec ubiegłego roku Draw Distance posiadało łącznie 0,52 mln zł środków pieniężnych – w czwartym kwartale saldo gotówki wzrosło o ok. 315 tys. “Chcemy wykorzystać zdobytą wiedzę i nie dzielić się zyskami z wydawcą” – powiedział prezes. “Atlas” to trzeci projekt studia znajdujący się w produkcji.

– dodaje Michał Mielcarek, Prezes Zarządu Draw Distance S.A. “Chcemy robić rzeczy o wysokiej jakości, patrzymy na dokonania 11 bit studios i Bloober Team. Nie jesteśmy zainteresowani tworzeniem symulatorów o niskich budżetach” – powiedział prezes. Nowe gry mają mieć wyższe budżety niż dotychczasowe produkcje Draw Distance, na które spółka przeznaczała od 0,5 do 1 mln zł.

W analogicznym okresie ubiegłego roku były to odpowiednio 57 tys. Straty netto i blisko 0,59 mln przychodów netto. Spółka Draw Online rejestracja firmy w Indiach Distance zatwierdziła pierwszy prototyp nowego projektu – gry pod nazwą kodową “Atlas” – i skierowała go do dalszej produkcji.

Obok niego powstaje również “Cardinal”, współfinansowany przez szwedzki Paradox Interactive, oraz zapowiedziany w lutym horror o nazwie kodowej “Onyx” (znany również jako projekt “M”), tworzony dla Bloober Team.

Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących w czasie rzeczywistym dane typu real-world data (tj. informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki). Wszystkie nasze gry powstają na bazie „Serial Cleaners” oraz z wykorzystaniem narracyjnego narzędzia „Flow”, wytworzonego w ramach programu GameINN. Używamy wypracowanych technologii i doświadczenia zdobytego przy poprzednich tytułach, żeby pracować mądrzej, szybciej i wydajniej. Chcemy rozwijać nasze narzędzia i usprawniać pracę zespołu produkcyjnego, dlatego ubiegamy się o kolejne dofinansowanie w ramach ścieżki SMART FENG.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *